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== SHELL 모델의 핵심요인인 인간과 주변의 상관 관계 만들기 == | == SHELL 모델의 핵심요인인 인간과 주변의 상관 관계 만들기 == | ||
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- S : Software | |||
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- E : Environment | |||
- L : Liveware | |||
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2023년 12월 9일 (토) 22:33 판
SHELL 모델의 핵심요인인 인간과 주변의 상관 관계 만들기
- SHELL 모델의 구성요소
- S : Software - H : Human - E : Environment - L : Liveware
구분 | 내용 |
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L-H (인간과 하드웨어) |
・이 인터페이스는 인간과 기계시스템과 관련하여 가장 일반적으로 고려되는 인터페이스이다. - 인체의 착석 특성에 맞는 항공기 좌석 설계 등 - 사용자의 감각 및 정보 처리 특성에 부합하는 디스플레이 등 - 올바른 동작제어, 코딩 및 위치 |
L-S (인간과 소프트웨어) |
・이것은 인간과 절차, 매뉴얼 및 체크리스트 레이아웃, 기호 및 컴퓨터 프로그램과 같은 시스템의 비물리적인 측면을 포함한다. |
L-E (인간과 환경) |
・이것은 인적요소 연구초기의 모든 조치가 인간을 환경에 적응시키는 것을 목표로 삼았다.(헬멧, 비행복, 산소마스크) 그러나 현 추세는 사람의 요구사항에 맞게 환경을 조정하여 인간에게 맞는 환경을 조성하는 것이다. |
L-L (사람과 사람) |
・이것은 사람과 사람 사이의 인터 페이스이다. 조종사, 관제사, 정비사, 승객 등과의 상호관계 작용에 관심을 가져야 한다. |